檢索結果:共12筆資料 檢索策略: "Fang-Wu Tung".ecommittee (精準) and cadvisor.raw="柯志祥"
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本創作針對「樹皮布」應用於生活產品設計,作一深度及廣度的探討,將傳統作為衣物、布匹的自然材料,帶入現代生活中。靈感來自於生活細微的發現,以新的觀點與製程實驗等手法,去看待樹皮布這項材質。筆者進入部落…
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圖書館為重要資訊服務機構,逐漸將服務數位化同時擴大行動服務範圍,提供民眾更好的使用者經驗。本研究目的為針對「新北愛Book App」,從使用者經驗及使用行為意圖進行探討,挖掘使用上的痛點,提出最佳化…
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人類生活結構轉變,寵物在人們心中的地位日趨提升,許多人對寵物的情感甚至超越人類,然而在平均壽命為13年的犬貓離世,所帶來的痛苦與失去人類時相似,包含離世後的悲傷、沮喪和創傷,儼然成為許多人生命中的度…
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本研究目的於前期針對現有食農網站進行探索,以質性研究方法找出可能影響消費者行為的重要設計因素。而後針對設計因素進行實驗與問卷調查,以量化研究方法初步驗證設計因素和氣氛線索,是否能對消費者行為產生影響…
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隱喻是人類溝通事物的重要修辭,人們藉由隱喻,讓複雜的資訊內容,變得簡明易懂,也讓訊息解讀,產生饒富趣味的感受。因此,行銷人員視隱喻修辭,為良好的溝通形式,是廣告經常使用的創意表現。本研究以意義解釋模…
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隨著時代的演進,臺灣熟齡族及戰後嬰兒潮邁入退休潮,讓即將面齡老化的熟齡族,擁有更健康的生活,決定了高齡生活的品質。因應數位化時代的潮流,智慧型手機的使用,也占了熟齡族生活中很大的部分。本研究透過質性…
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近年來隨著網路的發展,線上學習漸漸成為新的教育趨勢,其中介面設計直接影響使用者經驗。本研究目的針對臺灣大學系統三校開放式課程平臺進行整合,並整理出介面最佳化的方向,了解不同課程資訊呈現與類別搜尋方式…
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在文化創意引領知識經濟的趨勢下,博物館因擁有豐富的典藏資源及深厚的文化底蘊,可說是發展文化創意產業最重要的源頭。從早期的蒐藏、研究、展示與教育,逐漸轉型為以觀眾服務為導向,提供大眾休憩、文化消費的場…
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在現今情感消費的社會中,了解消費者的情緒與生成原因,能夠協助設計師更有效的建立品牌、商品與消費者間的感性溝通。色彩與氣味都和情緒具有緊密的關聯性,僅僅只用色彩、圖像及視覺設計等要素,來吸引消費者的目…
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將自己作品生產,一直都是身為設計人的夢想。在產品的開發中,可以依照傳統行銷模式、參展、透過業務人員開發銷售通路等,但動輒需投入許多資金、且不一定達到預期成果。而新興的群眾募資平臺,使創作者不用以提供…